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【队伍排名:第一】
【全场输出:第一】
【地图探索:第一】
【综合表现:第一】
【黑铁3分→黑铁49分】
【击杀上位者,竞技场积分加100】
【黑铁49分→黑铁100分】
【恭喜您,竞技场段位已晋升至“青铜”】
【青铜0分→青铜49分】
【检测到段位成长,您的可装载符纹强化位+1】
【当前本体符纹强化位:2】
看到猛涨一截的段位积分,萧青符着实被惊到了。
击杀上位者居然增长了整整一个段位,实在太夸张。
按照安诺怜所说,每张地图其实都藏有上位者。
假设每一次进入竞技场都能将它们揪出来击杀,那这段位岂不是疯涨??
萧青符有些跃跃欲试。
眼下的竞技场段位看似涨得很快,其实是处于“定位赛”阶段,每个大段位之间仅有一个积分槽。
一旦定位完成,青铜1、青铜2、青铜3这些中间段位也就冒出来了,晋升难度也将大幅提升。
“定位赛”具体有多少局并不固定。
系统会根据竞技场内的队伍发挥以及战绩实时进行测算,一旦感受到职业者达到当前能力的极限,“晋级赛”也将就此结束,段位正式定格。
以萧青符当前的超水平发挥,等定位赛结束怕是已经冲上大师,乃至于宗师...
萧青符低头下观,新的弹窗已经浮现。
【条件已达成,请选择您的本体强化。】
【致残大师:你的任何伤害都会对目标施加重伤效果(重伤:生命恢复减少50%),持续3秒。】
【免伤灵甲:每30分钟叠加1层灵甲,每层灵甲可免疫一次技能。】
【爆闪防御:受到攻击时自动释放,使范围内面向你的一切生物致盲5秒(不分敌我)。】
这三个强化符文都具有不俗的效果,抉择上着实有些困难。
首先是【致残大师】,这个重伤无论是对玩家还是对BOSS都能起到不小的效果。
有些BOSS的恢复能力相当夸张,自动恢复加技能恢复,一加血就是一大格,着实没脾气。
而有了持续重伤,击杀就能轻松的多。
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